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UML 구성요소

Programming/UML 2008. 1. 25. 11:26
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  1. Things (사물)
    추상적인 개념으로, 모델에서는 주제를 나타내는 요소 (명사 혹은 동사의 의미)
    • 구조사물 (Structural Things)
    • 행위사물 (Behavioral Things)
    • 그룹사물 (Grouping Things)
    • 주해사물 (Annotation Things)

  2. Relationships (관계)
    Things의 의미를 확장하고 더욱 명확히 하는 요소 (형용사나 부사의 의미)
    • 의존관계 (Dependency Relationships)
    • 연관관계 (Association Relationships)
    • 일반화관계 (Generalization Relationships)
    • 실체화관계 (Realization Relationships)

  3. Diagrams (도해)
    주제를 담은 Things, Relationships 들로 구성
    • 클래스 다이어그램 (Class Diagram)
    • 유스케이스 다이어그램 (Use case Diagram)
    • 시퀀스 다이어그램 (Sequence Diagram)
    • 컬레보레이션 다이어그램 (Collaboration Diagram)
    • 액티비티 다이어그램 (Activity Diagram)
    • 상태 다이어그램 (State chart Diagram)
    • 컴퓨넌트 다이어그램 (Component Diagram)
    • 배치 다이어그램 (Deployment Diagram)
    • 객체 다이어그램 (Object Diagram)
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WRITTEN BY
손가락귀신
정신 못차리면, 벌 받는다.

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  1. 분석 (비즈니스 모델링)
    • 유즈케이스 모델링(유즈케이스 다이어그램)
    • 비즈니스 개념 모델링 (클래스 다이어그램)
    • 비즈니스 프로세스 모델링(액티비티 다이어그램)
    • 비즈니스 객체 생명주기 모델링(스테이트차트 다이어그램)

  2. 설계 (S/W 모델링)
    • 아키텍처 설계(컬레보레이션 다이어그램)
    • S/W 동적 모델링(시퀀스 다이어그램)
    • Component 모델링(Component 다이어그램)
    • 클래스 상세설계(클래스 다이어그램)
    • User Interface 설계(화면 레이아웃)
    • Database 설계 (테이블 정의서)

  3. 개발
    • 프로그램 코딩(프로그램)
    • 테스트(테스트 결과)
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손가락귀신
정신 못차리면, 벌 받는다.

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